성과가 나면 다 당신 것인가? 사람이 너무 시진핑 같아서는 안 된다!
최근 국산 게임 《검은 신화: 오공》이 화제가 되었다. 처음에는 반체제 인사들의 Steam 대규모 집결부터 시작해, 나중에는 집단적으로 해외 리뷰 사이트를 공격했고, 이제는 이 게임이 나올 수 있었던 것이 모두 당의 좋은 정책 덕분이라고 말하기 시작했다.
웃겨 죽겠다. 이 게임이 정말로 중공이 배후에서 조종한 것이라면, Steam 대규모 집결 같은 일이 일어날 수 있었겠는가? 해외 리뷰 사이트를 공격하는 것은 내가 보기에 애국적인 행동이라고 할 수 없으며, 완전히 게임 플레이어들이 게임에 대해 서로 다른 이해로 인해 발생한 갈등일 뿐이다. 똑같은 논쟁은 국내 플레이어들의 서로 다른 집단 사이에서도 충분히 일어날 수 있다. 만약 이것이 중공의 문화 수출이었다면, 이런 일이 발생하는 것은 오히려 당신의 수출이 실패했다는 것을 증명하는 것이 아닌가? 왜냐하면 외국인들은 중국 플레이어들처럼 이 게임을 인정하지 않기 때문이다. 게다가, 집단 의식은 거의 인간의 타고난 본능이다. 애국심은 비난받을 일이 아니지만, 다만 중공이 사람들이 애국심을 표현할 때 뻔뻔하게 '자신들의 공으로 돌리려' 하지 않기를 바란다. 민족, 국가, 그리고 정당은 구분해야 한다.
어떤 이들은 말한다. 보라, 예전의 국산 게임들은 붉은 피를 보여줄 수 없었는데, 이 게임의 잔혹함은 전례가 없을 정도로 높다. 이것이 당의 좋은 정책 덕분이 아니겠는가? 내가 하고 싶은 말은, 이런 말을 하는 사람들의 뇌는 대체로 고장 났다는 것이다. 이것은 마치 이렇게 말하는 것과 같다: 문화대혁명을 끝낸 것은 모두 당의 영명한 지도 덕분이다; 상산하향을 끝낸 것은 모두 당의 영명한 지도 덕분이다; 대약진 운동을 끝낸 것은 모두 당의 영명한 지도 덕분이다; 동적 제로 코로나 정책을 끝낸 것은 모두 당의 영명한 지도 덕분이다.
마지막으로, 중공이 그렇게 뻔뻔하지 않기를 바란다. 중국인이 조금만 성과를 내면 서둘러 공을 가로채려 한다. 정말로 공적을 계산하는 것을 좋아한다면, 공과 과를 함께 계산하는 것이 가장 좋다. 예를 들어, 오늘 '검은 원숭이' 게임이 잘 만들어졌으니 공적을 당신들 공산당의 공으로 돌리는 것은 문제없다. 그렇다면 예전에 중국이 개발한 수많은 과금 유도 쓰레기 온라인 게임들도 당신들 공산당의 공으로 돌려야 하지 않겠는가? 건국 이후 수년 동안 겨우 이런 성과가 조금 있는 게임 하나를 만들어냈으니, 이것 또한 당신들 공으로 돌려야 하겠는가?
당을 운영하는 것은 사람을 대하는 것과 같다. 너무 시진핑 같아서는 안 된다.