효용확정성 앵커 이론을 직접 창안해 게임 매트릭스로 수학적으로 증명했다: 중국 기술 혁신의 붕괴는 누구의 잘못도 아니며, 엘리트가 바뀌어도 결말은 여전히 고정된다 — 소련 N1 로켓 4연발 폭발, 한신(漢芯) 1호 로고를 사포로 갈아내고 억대를 사기친 사건, 모두 같은 나시 균형
진행자는 스스로 창안한 '효용 확실성 앵커링 이론'을 통해, 게임 이론의 보수 행렬(payoff matrix)을 활용하여 중앙집권 체제 하에서 과학 기술 혁신의 붕괴는 시스템적으로 설정된 필연적 결말임을 수학적 근본에서 증명한다. 엘리트 집단을 교체해도 결과는 마찬가지로 '포장 조작'과 '눈 감고 방조하기'라는 내쉬 균형(Nash equilibrium)에 갇히게 되며, 소련의 컴퓨터 산업 붕괴, N1 로켓 폭발, 중국의 과거 한신(汉芯) 1호 사기 사건 등은 모두 이 수학 공식이 반복적으로 작동한 결과이다.
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사물을 있는 그대로 관찰하고 단편적인 인식은 거부한다. 최근 Cloud는 항저우 지역의 IP를 대량으로 차단했다.
알리바바가 2만 4천 개에서 2만 5천 개의 계정을 열어 미친 듯이 코어(Qwen) 모델을 증류(distillation)하려 했기 때문이라고 하는데, 이로 인해 특정 지역의 IP가 계정 정지의 근거가 되는 아주 재미있는 상황이 발생했다. 사실 여러분은 이런 의문을 가져본 적 있는가? 중국의 기초 과학은 왜 어떻게 해도 발전하지 못하고, 씨발 돈을 아무리 쏟아부어도 소용이 없는 것일까. 오늘 우리는 이 이야기를 다시 해보려 한다. 오늘 나는 단순히 말하는 것에 그치지 않고, 왜 중국공산당(CCP)이 기초 과학을 발전시킬 수 없는지 증명할 것이다. 지금의 기술 트렌드는, 에이, 전부 씨발 중국공산당이 허풍을 떠는 표준 국책이 되어버리지 않았나. 오늘 나는 여러분과 왜 중국공산당이 근본적으로 독창적인 기술 혁신을 만들어내기 어려운지 이야기해 보겠다. 이것은 비단 중국공산당만의 문제가 아니라, 중앙집권 체제 하에서는 모두 이런 병폐가 있다. 게다가 이것은 결코 우연히 발생한 실행의 문제도 아니고, 중국에 과학 기술 인재가 없다는 문제도 아니다. 왜냐하면 이 일은 처음부터 필연적이었기 때문이다. 에이, 내가 증명할 수 있다.
이 일을 증명하기 위해, 이제 진짜 유용한 이론적 토대를 여러분 앞에 꺼내 보이겠다. 이것을 나는 무엇이라 부르느냐? 바로 '확실성 앵커링 이론(Certainty Anchoring Theory)'이라 부른다. 에이, 이건 내가 직접 창안한 아주 흥미로운 것이다! 게다가 나는 게임 이론의 보수 행렬을 사용하여 수학적 근본, 에이, 가장 밑바닥에서 여러분께 증명해 보이겠다. 이런 붕괴는 결코 누구의 잘못도 아니며, 탐욕스럽지 않은 사람이나 더 뛰어난 과학자로 교체한다고 해결될 문제가 아니라, 시스템 전체의 설정이 씨발 첫 단계부터 결말 전체를 가두어 버렸다는 것이다. 바꿔 말하면, 그 안에 있는 모든 사람을 도덕적으로 고결한 사람이나 지능이 뛰어난 사람으로 전부 교체한다 해도, 이 규칙이 변하지 않는 한 그들은 결국 똑같은 파멸적 결말에 도달하게 된다는 것이다. 나는 이 이론을 최대한 쉬운 말로 여러분께 명확히 설명하려 한다. 다 듣고 나면, 여러분은 그놈의 '목 조르기(기술 제재)', '보조금 사기', '부실 공사' 같은 뉴스들을 볼 때 머리가 맑아지는 통찰을 얻게 될 것이다. 왜냐하면 그때 여러분은 그 배후에 똑같은 수학 공식이 반복적으로 작동하고 있음을 발견하게 될 것이기 때문이다. 이 전체 이론은 극도로 엄밀한 인과관계의 사슬을 중심으로 전개된다. 여러분은 먼저 이 사슬을 기억해 두길 바란다. 즉, 확실성의 효용 원천을 앵커링(고정)하는 것은 필연적으로 조직 내부의 게임 관계를 왜곡시키며, 결국 필연적으로 악화가 양화를 구축하는 경로 선택으로 나아가게 된다는 것이다. 이 세 단계는 층층이 쌓여 있으며 되돌릴 수 없다. 에이, 내가 한 단계씩 여러분께 증명해 보이겠다. 먼저 첫 번째 단계부터 말해보자. 즉, 전체 이론의 총 스위치이자 전체 이론의 전제인 '확실성의 효용 원천'이다. 중국공산당의 그 개판 같은 방식을 측정하기 위해, 우리는 먼저 중국공산당과 완전히 대립하는 환경을 찾아 자(尺)로 삼겠다. 이 자는 무엇인가? 바로 시장이다. 정상적인 시장 경제는 본질적으로 무엇인가? 거대한 불확실성 시스템이다. 만약 한 기업이 그 안에서 살아남으려 한다면, 에이, 이 시장에서 효용을 얻으려 한다면, 이 기업은 어떻게 해야 하는가? 이 기업은 반드시...
확실성이 없는 상황에서 안정을 구축하려면 가장 공공성이 높은 것에 전력을 쏟아야 합니다. 제품이라면 누구에게나 기능이 같아야 하고 안정적이어야 합니다. 이 두 가지 조건을 충족해야 한다면 가장 기본적인 두 가지가 필요합니다. 하나는 객관적인 물리 법칙, 즉 하드 테크놀로지나 기술이고요. 다른 하나는 실제 시장 선호도가 무엇이냐는 것입니다. 즉 사용자가 진정으로 원하는 게 무엇인가 하는 점입니다. 이러한 환경에서 시장은 기업에게 무엇일까요? 영원히 발굴해야 할 광산이며, 기업의 눈에는 무한한 증가분의 공간입니다. 그렇지 않다면 그렇게 막대한 투자를 할 리가 없겠죠. 즉 시장 환경 속에서 혁신은 기업이 불확실성에 대처하고 살아남기 위한 유일한 도구입니다. 혁신하지 않으면 죽습니다.
하지만 일단 집권 체제나 권위주의 체제에 진입하게 되면 이 시스템의 성격은 한순간에 역전됩니다. 여러분의 확실성은 더 이상 시장에서 오는 것이 아니라 두 가지, 완전히 새로운 두 가지에서 옵니다. 하나는 정권입니다.
정부의 재정 자원과 정부 권력의 검수 및 선호도입니다. 이 역전의 결과는 매우 파괴적입니다. 즉 여러분의 기술 연구개발이 시장 정복을 목표로 하는 것이 아니라, 그 효과를 보조금 수령이나 정치적 면책 확보에 고정시킬 때, 전체 시스템의 자원은 시장의 그 무한한 증가분에서 이미 알려진 한정된 총량으로 변하게 됩니다. 이 차이가 얼마나 본질적인지 느껴보십시오. 시장 속에서는 케이크를 스스로 키우는 것이며, 혁신이 뛰어날수록, 기능이 좆같기는커녕 더 좋을수록 파는 파이도 커지고 모두가 더 많이 나누어 가지게 됩니다. 그러므로 그것은 여러분에게 모험을 하고 미지의 세계를 탐색하도록 격려합니다. 이것은 긍정적 합 게임이지만, 중국공산당의 체제 속에서 혹은 모든 집권 사회 속에서 모든 사람이 고정하는 것은 재정 자원입니다. 그리하여 확립된 게임 이론의 심리적 메커니즘이 작동하게 되는데, 재정 자원은 정해진 수치이고 케이크는 그만큼만 있으며 위에서 잘라주는 고정된 것이기 때문입니다.
한 조각, 게다가 여러분이 한 입 더 먹으면 다른 사람은 한 입 덜 먹게 됩니다. 따라서 누가 얼마나 가져갈 수 있는가? 이것은 기술이 얼마나 탄탄한가에 달린 것이 아니라 무엇에 달렸을까요? 돈을 나누어주는 권력에 얼마나 가까이 다가갔느냐에 달렸습니다. 이것이 두 번째 단계, 즉 게임 관계의 왜곡을 유발합니다. 여러분 모두 생각해보세요. 모든 사람이 자신이 마주한 것이 확정된 한정된 케이크라고 생각할 때, 이 조직 내부의 사람들, 과학자나 테크노크라트, 혹은 검수를 담당하는 이 전문가들의 생존 전략은 어떻게 될까요? 긍정적인 협력이 한순간에 무엇으로 퇴화할까요? 제로섬 장물 나누기로 퇴화합니다. 왜냐하면 진정한 시장 속에서는 조작을 하면 무자비하게 도태되기 때문입니다. 그러나 권력 의지에 고정된 이 체제 속에서는 하드 테크놀로지를 진정으로 하는 것은 비용이 극도로 높고 주기도 길며 실패 위험도 큽니다. 이것은 게임의 보상 행렬 속에서 완벽하게 열세 전략입니다. 반대로 무엇일까요? 테크노크라트가 원하는 것은 무엇입니까? 그들이
원하는 것은 단기적으로 가시적인 KPI를 가지고 무엇을 하는 것인가? 씨발 승진하는 것입니다! 이 과학자들도 연구비를 원해 이 지위를 유지하고, 검수 전문가도 돈을 받아 이 인맥을 공고히 하고 서클을 공고히 하며 이 권력을 쥐려 합니다. 그렇다면 각 측의 이해관계는 중국공산당의 이러한 재정 지원이라는 확실한 사냥감 앞에서 고도로 일치하게 됩니다.
그렇다면 이러한 게임은 과연 어디에 갇히게 될까요? 이것이 오늘의 핵심 주제이며, 저는 이를 직접 표준적인 비협조 게임 모델로 작성했습니다. 이 모델에는 두 명의 플레이어가 있습니다. 첫 번째 플레이어는 기업이나 과학자, 즉 돈을 받는 사람들입니다. 그들에게는 두 가지 선택지가 있습니다. 진짜 연구개발을 하며 시장을 향하든가, 아니면 포장과 조작을 하며 행정 자원을 향하든가 하는 것입니다. 두 번째 플레이어는 지급자, 즉 관료나 검수 담당자들입니다. 이들에게도 두 가지 선택지가 있습니다. 엄격하게 심사하며 허용 오차를 거부하든가, 아니면 눈을 감고 눈감아주며 단기적 정치 실적을 추구하든가 하는 것입니다. 즉 이 두 무리의 플레이어 각각 두 가지 선택지가 있으므로 2곱하기 2의 보상 행렬이 구성되고 총 네 가지 결말이 나옵니다. 여러분 이것을 보십시오. 제가 먼저 처음 몇 가지 핵심 변수를 알기 쉬운 말로 설명해 드릴 테니 다들 이해하실 수 있을 겁니다. 대문자 S는 체계가 배분하는 그 확실한 거액의 재정 보조금이며, 이것이 모두가 쟁탈하는 사냥감입니다.
E는 진정으로 기술을 할 때 실제 시장에서의 기대 수익입니다. 주의하세요. 이 물건은 단기적으로 극도로 불확실하며 심지어 마이너스가 될 가능성도 매우 높습니다. 왜냐하면 진정한 혁신은 아홉 번 죽고 한 번 사는 일이기 때문입니다. C 하부 첨자 H는 하드 테크놀로지를 진정으로 할 때의 막대한 비용이고, C 하부 첨자 L은 포장과 조작, 즉 이런 겉치레 비용으로 극도로 낮습니다. 두 사람의 관계 역시 매우 확실한데, C H가 C L의 지출보다 훨씬 큽니다. 왜냐하면 진정한 연구개발은 진짜 돈을 태우는 것이고, 조작은 거의 돈이 들지 않기 때문입니다. 이 V 하부 첨자 H는 관료가 눈을 감고 봐주며 제시간에 서면 KPI를 완성하고 그 확실한 정치적 승진 수익을 얻는 것이며, V 하부 첨자 L은 관료가 엄격하게 심사하며 진정한 돌파구를 초조하게 기다려 낮은 수익을 얻는 것입니다. 여기에는 또 하나의 제약이 있는데, 그의 임기 역시 무한할 수는 없다는 점입니다. 이 진정한 돌파구는 씨발 자리에서 물러날 때까지도 돌파되었는지 안 되었는지 모를 가능성이 매우 높으므로 이 V H는 V L보다 훨씬 큽니다. 마지막으로 이 대문자 D는 프로젝트 조작이 들통났을 때 관료가 감당해야 할 극도로 심각한 정치적 책임입니다.
결과값의 P는 기업이 부정행위로 적발되었을 때의 벌금을 의미합니다. 자, 변수 설명은 끝났고, 이 네 가지 변수를 그림에 표시해 두었습니다. 괄호 앞부분은 기업의 수익, 뒷부분은 관료의 수익입니다. 자, 이제 기적을 목격할 시간입니다. 이 게임 이론의 해법을 풀어보며 과연 어떤 경로로 고착되는지 확인해 보겠습니다. 이 해법을 게임 이론에서는 '내쉬 균형(Nash equilibrium)'을 구한다고 하는데, 말이 거창해 보이지만 사실은 두 사람이 서로의 수를 예측하다가 결국 누구도 그 매듭을 풀려 하지 않는 상태를 말합니다. 먼저 관료 측을 보겠습니다. 관료 입장에서 생각해보면, 만약 내가 엄격하게 심사할 경우, 기업이 부정행위를 하거나 혁신에 실패하면 어떻게 될까요? 스스로 덮어둔 것을 들춰내야 하고, 그에 따른 막대한 정치적 연대 책임을 져야 합니다. 즉, 마이너스 D가 되는 것이죠. 하지만 눈을 감고 방관한다면, 기업이 실제로 일을 하는지 부정행위를 하는지 상관없이 단기적으로 거대한 장부상 지표를 달성할 수 있고, 안정적으로 VH라는 실적을 챙길 수 있습니다. 왜냐하면 VH는
VL보다 크고, 마이너스 D보다도 크기 때문에 결론은 매우 명확합니다. 즉, 눈을 감고 방관하는 것이 관료에게 수학적으로 엄격하게 우월한 전략이라는 것입니다. '엄격하게 우월하다'는 것은 상대가 어떤 수를 두든 내가 이 선택을 하는 것이 가장 이득이라는 뜻입니다. 그래서 관료의 전략은 무엇일까요? 바로 눈을 감고 방관하는 것이며, 그것도 주저 없이 방관하는 것입니다. 다음으로 기업을 보겠습니다. 기업은 똑똑합니다. 관료가 필연적으로 방관할 것임을, 심지어는 함께 뇌물을 나눠 먹을 것임을 이미 계산하고 있습니다. 그래서 선택은 단순해집니다. 두 가지 수치만 비교하면 됩니다. 하나는 포장과 부정행위로 얻을 수 있는 효용, 즉 보조금 S에서 극히 낮은 부정행위 비용 CL을 뺀 값입니다. 다른 하나는 실제 연구개발로 얻을 수 있는 시장 수익 E에서 높은 연구개발 비용 CH를 빼고 보조금 S를 더한 값입니다. 방금 말했듯이 연구개발 비용 CH는 매우 높고, 단기적인 E는 거의 0에 가깝지만, CL은 매우 낮습니다. 이 수치들을 대입하면 수학적으로 필연적인 결론이 나옵니다.
부정행위 경로의 수익이 실제 연구개발보다 압도적으로 높기 때문에, 기업의 유일한 합리적 선택은 포장과 부정행위입니다. 기호가 복잡해 보일 수 있으니 구체적인 숫자를 대입해 보겠습니다. 중국공산당의 보조금 S가 10억이라고 가정해 봅시다. 실제 하드테크 연구 비용 CH는 최소 8억입니다. 예를 들어, 단기 시장 수익률은 거의 0인데, 겉만 번지르르한 제품을 만드는 비용 CL은 1천만이면 충분하다고 칩시다. 이제 기업의 계산을 해보면, 부정행위 경로를 택하면 10억에서 1천만을 뺀 약 9억 9천만의 순이익이 남습니다. 반면 실제 연구개발 경로를 택하면 0에서 8억을 빼고 8억의 보조금을 더해 2억밖에 남지 않으며, 심지어 제품이 나오지 않을까 봐 전전긍긍해야 합니다. 9억 9천만 대 2억, 기업 사장이라면 어느 길을 택하겠습니까? 고민할 필요도 없습니다. 관료의 계산도 해봅시다. 눈을 감고 방관하면 KPI를 제때 달성해 승진을 안정적으로 챙길 수 있습니다. 만약 엄격하게 심사하다가 프로젝트가 터지면 자신의 앞길을 망치게 되고, 게다가 이 일은 씨발 남에게 원한을 사게 됩니다. 프로젝트가 안 터져도 터지게 되어 있습니다. 남들이 가만두지 않으니까요. 그래서 당연히 눈을 감고 도장을 찍는 것입니다. 이렇게 숫자를 나열해 보면 주저할 이유가 없습니다. 이것은 필연입니다. 산 형님(山哥)과는 아무 상관도 없고, 씨발 기술과는 전혀 관계가 없습니다. 순전히 계산으로 나온 결과입니다. 결국 두 플레이어는 각자의 최적 선택을 가지고 만나게 되고, 이 게임의 유일한 내쉬 균형은 '포장과 부정행위' 그리고 '눈 감고 방관하기'라는 칸에 꽉 잠기게 됩니다. 이것이 무엇을 의미할까요? 이 결말은 도덕적 타락이나 몇몇 나쁜 사람들의 문제가 아니라, 이 규칙 하에서는 모든 합리적 인간이 계산 끝에 결국 이 칸으로 올 수밖에 없으며, 누구도 여기서 벗어날 수 없다는 뜻입니다.
이것은 수학의 가장 밑바닥에서 경제학의 유명한 '그레셤의 법칙', 즉 '악화가 양화를 구축한다'를 완벽하게 설명해 줍니다. 그렇다면 왜 이런 현상이 집권 체제의 과학기술계에서 반복되는 것일까요? 이유는 매우 간단합니다. 이 체제가 같은 액수의 행정적 보증, 즉 고정된 보조금 S로 고위험의 진정한 혁신과 저질의 위조품을 동시에 현상금으로 내걸 때, 실제 비용이 극히 낮은 겉만 번지르르한 제품, 즉 '나쁜 돈'이 게임에서 필연적으로 대승을 거두기 때문입니다. 그것은 묵묵히 연구개발을 하는 객관적이고 고립된 파벌, 즉 '좋은 돈'을 완전히 몰살해 버립니다. 여기서 매우 반직관적인 점은, 이 메커니즘의 가장 나쁜 점이 사기꾼들을 양성하는 것이 아니라, 성실한 사람들을 체계적으로 처벌한다는 것입니다. 예를 들어, 진정으로 추구하는 바가 있는 과학자가 무언가 성과를 내고 싶어도 단기적으로 성과가 나오지 않고 예쁜 데이터를 뽑아낼 수 없기 때문에 연구비를 받지 못합니다. 연구비를 못 받는 것뿐만 아니라, 학계에서 소외당하기까지 합니다. 결국 전직을 하거나 깨닫게 됩니다. 어느 날 '아, 이거구나' 하고 깨달으면 어쩔 수 없이 부정행위 대열에 합류하게 됩니다. 결국 생태계 전체에서 능력 있고 이상을 가진 사람들이 차례차례 걸러집니다. 남은 것들은 무엇일까요? 가장 쓰레기 같고, 포장에 능하며, 지대 추구에 가장 능한 무리들입니다. 이것이 바로 악화가 양화를 구축하는 가장 치명적인 점입니다. 이것은 일회성이 아니라, 지속적으로 정화되면서 점점 더 썩어가는 시스템입니다.
아, 저의 이 이론과 수학적 증명을 다 듣고 나면 여러분은 아마 좀 추상적이라고 느낄 수도 있습니다. 아, 하지만 괜찮습니다. 이어서 우리는 실제 역사를 가지고 하나하나 이 매트릭스의 예측을 검증해 보겠습니다. 먼저 이 소련을 보죠. 아, 소련은 이야말로 이 메커니즘의 가장 완벽한 자연 실험장이라고 할 수 있습니다. 여러분 혹시 소련의 컴퓨터 프로젝트 중 하나인 ESEVM 프로젝트에 대해 들어보셨는지 모르겠습니다. 이 프로젝트는 대략 지난 세기 50~60년대에 시작되었는데, 여러분도 얕봐서는 안 되는 것이 당시 소련은 2차 세계 대전이 끝난 후 독일로부터 일군의 과학자들과 설비를 데려왔지 않습니까? 그때 소련의 제품은 사실 그리 나쁘지 않았고, 기본적으로 당시 서구와도 한때 어깨를 나란히 했습니다. 그러나 1969년에 이르러 자원 배분을 장악한 무선전기기술부는—이게 소련에도 온갖 부처가 있었고 중국도 그들을 따라 한 것이죠. 당시에는 뭐 대외경제무역부 같은 것도 있었는데 다 이런 것들이었습니다—아, 즉 관료의 확실성 앵커(anchor)라는 것은 무엇이었을까요? 바로 제8차 5개년 계획 속에서 컴퓨터 양산 KPI를 완수해야 하는 것이었고, 동시에 기술 탐색 실패에 대한 정치적 문책을 회피하는 것이었습니다. 이 앵커 아래에서 관료와 토착 과학자들 사이에는 우리가 방금 이야기했던 그러한 게임 양상이 펼쳐졌습니다. 애초에 이 과학자들은 비교적 순진하게도 밑바닥 프레임워크의 독립된 권한을 추구하려 했습니다. 하지만 고도로 불확실한 관료들이 원했던 것은 무엇일까요? 바로 절대적으로 안전한 단기 정치적 성과를 갈구하는 것이었고, 그것은 높은 확실성을 가진 결과로 아무런 의심의 여지가 없었습니다. 소련 공산당의 이 병신 같은 관료들은 과학계를 철저히 억누르고, 아, 확실성이 가장 높은 길을 선택했습니다. 어떻게 했냐고요? 이 작자들은 KGB의 절도와 밀수를 통해 미국의 IBM 360 제품을 전면적으로 역설계하여 표절했습니다. 이렇게 베껴대자마자, 아, 관료들은 수만 대의 생산 계획을 초과 달성했고 정치적 효과는 곧바로 최고조에 달했습니다. 하지만 대가는 무엇이었을까요? 대가는 바로 토착 하드웨어 연구 개발이 영구적인 정체기에 접어들었다는 것입니다. PC 시대가 도래하자, 소련 전체의 컴퓨터 산업은 그대로 잿더미가 되어 사라졌습니다.
소련을 다 보고 나면 이런 생각이 들지도 모릅니다. '그건 다 수십 년 전 계획경제 시절 이야기잖아.' 서두르지 마세요. 지금 중국공산당(CCP)이 그 길을 그대로 잇고 있지 않습니까? 낡은 달력은 들춰보지도 않겠습니다. 현대 중국의 일만 놓고 봐도 무엇을 알 수 있느냐? 비록 도구는 산업 펀드나 고액 보조금으로 바뀌었지만, 이는 현대 금융의 겉옷을 입었을 뿐입니다. 자원 배분권이 여전히 고도로 집중된 게임 메커니즘은 변하지 않았을 뿐더러, 오히려 더욱 노골적인 지대 추구 네트워크로 진화했습니다. 게다가 이런 꼴이 병신 시진핑 시대에 와서야 나타난 것도 아니고, 원래부터 이런 꼬락서니였습니다. 개혁개방의 정점이자 시장화 수준이 가장 높았던 2000년 무렵에도 이 모양 이 꼴이었습니다. 다들 '한신 1호(汉芯一号)' 사건 들어보셨죠? 2003년 일인데, 이건 그야말로 이 게임 매트릭스가 실연된 사례입니다. 사실 당시 중국공산당은 이미 칩 개발에 손을 대기 시작했고, 1억 1천만 위안의 특별 경비를 배정했습니다. 2000년 무렵에는 정말 엄청난 거액이었죠. 당시 1인당 평균 임금이 수백 위안에 불과했으니, 그야말로 확실한 거액이었습니다. 이 1억 1천만 위안은 무엇인가? 시장 검증 없이도 얻을 수 있는 확실한 먹잇감, 즉 매트릭스 안의 'S'를 든 것입니다. 이 게임에서 가장 흥미롭거나 혹은 각본대로 흘러간 부분은, 이 전문가들이나 검수 측의 감정 전문가 그룹이 결코 무능한 사람들이 아니었다는 점입니다. 당시 중국 최고의 권위자들이 모였죠. 베이징대 마이크로전자연구원 원장, 863 계획 집적회로 전문가 그룹 조장, 중국과학원 원사, 중국공정원 원사 등이 전부 포함되어 있었습니다. 그런데 이 사람들이 어떻게 됐느냐? 씨발, 집단으로 눈이 멀었습니다. 이 확실한 돈이 닻(anchor)이 된 이상, 본질적으로 이미 제로섬 게임 속에 놓여 있었기 때문입니다. 만약 그 사기극을 파헤친다면, 그 결과는 뻔합니다. 당신은 반드시 각 방면의 이해관계자들의 원한을 사게 될 것입니다. 이 거대한 케이크를 부숴버린다면 순수한 마이너스 게임이 되는 것이죠. 만약 당신이 이를 폭로한다면, 그 돈은커녕 오히려 누군가에게 죽임을 당할지도 모릅니다. 반면 못 본 척하고 아주 높은 평가를 준다면? 에이, 당신을 포함한 모두가 혜택을 나누며 이 분배 잔치를 즐길 수 있습니다. 이것이 바로 '너도 좋고 나도 좋은' 내쉬 균형이며, 우리가 매트릭스로 추론한 '눈 감고 돈 뿌리기'와 조금도 다르지 않습니다. 그렇다면 기업 측은 누구인가? 바로 상하이교통대의 천진(陈进)입니다. 그는 비용은 가장 낮고 효용은 가장 높은 경로, 즉 매트릭스 안의 '조작'을 선택했습니다. 그가 한 짓도 매우 조잡했고 정교함이라곤 없었습니다. 그 가짜를 만든 꼬락서니도 씨발, 그렇게 조잡했습니다. 어떻게 했느냐? 사람들을 고용해서 고운 사포를 쥐여주고, 사 온 모토로라나 프리스케일 칩 표면의 원 제조사 로고를 직접 갈아버리게 했습니다. 그러고는 그 위에 '한신 1호'라는 글자를 다시 새겼죠. 지금 중흥(ZTE)이 하는 짓도 이와 다르지 않습니까? 천진은 그들의 대선배 격입니다. 이런 극도로 조잡한 위장과 이미 눈이 먼 원사들의 보증을 통해 한신은 성공적으로 1억 위안이 넘는 경비와 수많은 정치적 영예를 가로챘습니다. 다들 사포로 칩을 가는 이 황당무계한 작태를 보십시오. 이것이야말로 그 수학적 균형이 가장 정확하게 실현된 사례입니다. 그 뒤의 각본은 씨발, 다들 익숙한 최근의 일들입니다. 신에너지 보조금 사기, 좀비 생산 시설을 이용해 산업 폐기물을 조립하는 짓, 가장 유명한 반도체 대기금까지, 전부 다 이 각본 아닙니까?
좋습니다. 이 인과관계의 사슬이 끊임없이 순환하기 시작할 때, 내부의 풍부한 잔여 자원에 고도로 의존하는 이 샘플 가구 생산선의 최종적인 순환은 무엇이 될까요? 그것은 분명 바닥의 일반 백성을 또 다른 확실한 재정 수입원으로 삼게 된다는 것입니다. 적나라하게 말하자면 사람을 수탈하는 것이며, 외부적으로는 진정한 기술 봉쇄가 닥쳐오게 됩니다. 이 양쪽에서 조여오면 시스템의 최종 붕괴는 3단계의 과정을 따르게 될 것입니다. 첫 번째 단계는 번영의 환상기라고 부를 수 있으며, 효용 차익거래의 광란이라고도 할 수 있습니다. 이 단계의 가장 상징적인 행동은 무엇일까요? 바로 독재 정권의 막대한 자금 쏟아붓기입니다. 이 시기의 기업들은 어떻게 행동할까요? 시스템 내부의 각 계층은 역설계, 지표 조작, 상호 보증을 통해 방대한 특허를 순식간에 양산해 낸 뒤, 광기와 함께 소위 자체 개발 제품이라는 것을 만들어 낼 것입니다. 당시 거대 반도체 펀드를 조성했을 때, 씨발 하룻밤 사이에 수많은 페이퍼 컴퍼니 반도체 회사들이 튀어나왔습니다. 자동차를 만들 때도 수많은 신생 전기차 세력들이 마치 하늘에서 떨어진 것마냥 생겨났습니다. 그래서 여러분은 무엇을 보게 될까요? 바로 표면적인 지표가 전부 붉게 물드는 것입니다. 하지만 여러분이 이해해야 하는 것은, 이것이 재정 잔여 자원을 가처분하여 만들어낸 가짜 번영이라는 점입니다. 두 번째 단계는 생태계 위축, 기층 단절, 그리고 붕괴의 완전한 공백화입니다. 잔여 자원 분배의 보권화가 굳어짐에 따라, 기층 아키텍처를 진정으로 파고드는 혁신가들은 무자비하게 변두리로 밀려나거나 직접 도태될 것입니다. 자원의 집중도는 어디로 향할까요? 제도적 차익거래에 능숙한 무리들의 손에 집중될 것입니다. 그렇게 되면 전체 시스템은 최첨단 기술을 독자적으로 감지하는 기본적인 능력을 완전히 상실하게 되며, 토착 원생 기술 생태계는 회복 불가능한 죽음을 맞이하게 될 것입니다. 이것 또한 소련의 말로입니다. 세 번째 단계는 확실성 앵커의 소멸과 눈사태와 같은 붕괴입니다. 이 시기는 어떤 시기일까요? 이 시기는 예를 들어 서구 사회가 중국공산당을 향해 엄격한 기술 디커플링을 진행하거나, 당신에게 이른바 엔티티 리스트 및 수출 통제를 가할 때, 모든 기층 기술의 유입을 차단하게 되는 시기입니다. 이때 만약 내부 경제마저 하락세를 걷고 재정이 점차 고갈되기 시작한다면 어떻게 될까요? 더 이상 그 거대한 보조금 자금 풀을 부양할 수 없을 때, 모든 것을 지탱하던 확실성 앵커는 완전히 소멸하게 됩니다. 이럴 때는 어떻게 해야 할까요? 이미 전리품 분배 게임에 익숙해질 대로 익숙해진 조직들은 즉시 붕괴하게 되며, 이는 거대 부채의 폭발과 똑같습니다. 예를 들어 칭하이 칭팡(Tsinghua Unigroup)의 2,000억 위안 파산 사건, 거대 반도체 펀드의 끝없는 부패를 보면 됩니다. 그런 다음 중국공산당은 책임을 전가하기 위해 참혹한 숙청 폭풍을 일으키게 될 테고, 그것이 바로 펀드 고위 임원들이 씨발 전부 몰락하는 것 아니겠습니까? 하지만 이것은 가장 중요한 것이 아닙니다. 가장 중요한 것은 무엇일까요? 그것은 바로 중국공산당이 수세대 동안 축적한 부를 불태워버린 시간 속에, 당신은 개뿔도 만들어내지 못했을 뿐더러 무엇을 파괴했는가 하는 점입니다. 바로 전체 과학기술 생태계를 파괴했습니다. 그때가 되면 계속해서 목을 조여올 것입니다. 목을 조여오는 것은 주로 씨발 중국공산당이 주제넘게 굴기 때문이며, 목을 조이지 않으면 씨발 악을 쓰며 날뛰기 때문입니다.
그러므로 여러분은 효용 확실성 앵커 이론의 진정한 유효성이 어디에 있는지 보십시오. 그것은 집권 체제의 과학기술 혁신에 대한 간섭이 미시적 게임의 그 출발점에서부터 이미 실패를 예견하고 있었다는 점을 당신에게 말해줍니다. 이것은 집행력이 부족한 것이 아니라 규칙이 낳은 결과입니다. 자원 분배가 여전히 중국공산당의 권력에 의해 독점되는 한, 이 독점이 하루아침에 깨지지 않는 한, 인하(Yinhai)의 그 병신 같은 지도자들이 이끄는 확실한 수익이 시장을 마주하며 시행착오를 겪는 불확실한 보상보다 하루 종일 훨씬 더 큰 이상, 한신(Hanxin)의 사포 같은 것, 짐시(Jimu)의 껍데기뿐인 빈껍데기 같은 것, 그리고 N1 로켓의 연쇄 대폭발 같은 것들은 영원히 하나의 체제 속에 갇혀 반복되고 또 반복될 것입니다. 말을 조금 더 적나라하게 해보자면, 이 폐쇄된 제로섬 게임 속에서 일을 진정으로 하고 싶어 하는 사람이 몇이나 되겠습니까? 최적의 해법은 무엇이겠습니까? 바로 가장 그럴듯한 겉만 번지르르한 가짜 물건을 사용하여 권력으로 이루어진 효용과 교환하는 것 아니겠습니까? 이것 또한 왜 그 병신 같은 당 소속 기업들 속에는 진정으로 일하고 싶어 하는 사람이 애초에 존재하지 않는지를 설명해 줍니다. 왜냐하면 그들은 당신이 일을 제대로 할 수 없게 만들기 때문이며, 당 소속 기업 내부 또한 씨발 서로 암투가 벌어지기 때문입니다. 왜 그럴까요? 여전히 확실성의 효용 앵커링 때문이며, 게다가 당 소속 기업 내부에서 자원은 어떻게 흘러가겠습니까? 여전히 자원은 계층에 따라 아래로 분배되며, 모든 계층이 직면하는 것 또한 무엇이겠습니까? 전부 확실성 효용 속의 잔여 자원 게임이며, 결국 내쉬 균형에 의해 바닥에 짓눌려 꼼짝 못하게 될 것입니다.
사실 이것은 또한 매우 심오한 문제를 불러일으킵니다. 어, 예를 들어 당신이 경영자이고, 어, 당신에게 당신의 사업이 있다면, 당신의 부하 직원들은 시장을 앵커로 삼을까요, 아니면 당신이라는 사장을 앵커로 삼을까요? 이것이야말로 우리가 진정으로 생각해야 할 문제인 것입니다. 좋습니다, 오늘 방송은 여기까지 하겠습니다. 제 프로그램이 마음에 드신다면 아래의 종 모양을 눌러주세요. 저를 지상하고 싶으시다면 회원 채널에 가입하실 수 있습니다. 회원 채널에서는 매월 4회의 심층 프로그램이 제공되니, 헌인단(Hentun)에 많은 가입 바랍니다. 그럼 다음 프로그램에서 뵙겠습니다.