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実績があればあなたのもの?人間は習近平すぎてはいけない!

1番 · 投稿者 投稿者:張無忌 投稿日時:2024-08-21 05:16 返信:0 閲覧:76 この記事のリンク:fanzei.net/d_2222kr

最近、国産ゲーム「黒神話:悟空」が話題になった。当初は反体制派のSteam大団建から始まり、その後、海外のレビューサイトを総攻撃し、今ではこのゲームが完成したのは党の良い政策のおかげだとまで言われている。

笑止千万。もし本当に中国共産党が裏で糸を引いていたなら、Steam大団建のようなことが起こっただろうか?海外のレビューサイトを攻撃することも、私から見れば愛国的な行動とは言えない。それは単にゲームプレイヤーのゲームに対する理解の違いによる意見の対立に過ぎない。同様の論争は、国内のプレイヤー間でも起こりうる。もし中国共産党による文化輸出だったとしたら、このようなことが起こるのは輸出の失敗を意味しないだろうか?なぜなら、外国人は中国のプレイヤーほどゲームを評価していないからだ。さらに、民族意識はほとんど人間の生来の本能である。愛国心は非難されるべきものではないが、中国共産党が皆の愛国的な熱意を表明する際に、厚かましく「自分たちのことだ」と思わないでほしい。民族、国家、そして政党は、区別されるべきだ。

ある人はこう言った。「見ろ、以前は国産ゲームでは赤い血さえ見せられなかったのに、このゲームは前例のないほどの流血描写だ。これも党の良い政策のおかげではないか?」私は、そう言う人の頭はおそらくおかしいと言いたい。これはまるで、「文化大革命の終結は党の賢明な指導のおかげだ」「上山下郷運動の終了は党の賢明な指導のおかげだ」「大躍進の終結は党の賢明な指導のおかげだ」「ゼロコロナ政策の終了は党の賢明な指導のおかげだ」と言うようなものだ。

最後に、中国共産党があまりにも厚かましくないことを願う。中国人が少しでも成果を上げれば、すぐに手柄を横取りしようとする。もし本当に功績を数えるのが好きなら、功績と過ちを一緒に数えるべきだ。例えば、今日、黒神話:悟空というゲームがうまくできたとして、その功績を共産党の手柄にするのは構わない。では、以前中国で開発された数多くの課金まみれのクソみたいなオンラインゲームも、共産党の手柄にすべきではないか?建政以来、何年も経って、ようやくこれほどわずかな成果しか出せないゲームができたというのに、それも共産党の手柄にするというのか?

党のやり方は人のやり方と同じで、あまりにも習近平すぎてはいけない。

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